Mengenal Tampilan Cinema4D
Ya, ini
post pertama saya di blog ini, jadi mohon dimaklum jika banyak ‘sekali’
kekurangan.
Langsung
saja, disini saya akan mengenalkan interface atau tampilan antarmuka dari
sebuah software 3D Modeling yang sebenarnya banyak sekali software 3D Modeling,
seperti 3ds Max, Blender 3D, Autodesk Maya, Google Sketch Up, dan yang lainnya,
tapi kali ini saya akan membahas software yang menurut saya tidak kalah
powerful dari software-software terkenal lainnya, yaitu Cinema 4D yang dalam
pembahasan kali ini saya memakai yang versi Release 12 (R12). Sedikit
informasi, Cinema4D ini adalah software desain 3D Modeling, Animation, dan
Rendering yang dikembangkan oleh Maxon Computer GmbH of Friedrichsdorf, Jerman.
Walupun tidak seterkenal software lain yang telah disebutkan diatas, tapi
software ini juga pernah digunakan untuk membantu dalam pembuatan film
Hollywood. Ya… rumah produksi film yang sangat besar itu pernah membuat film
baik animasi maupun Live Actionnya dengan landasan software Cinema4D, seperti
Smurf Adventure, Yogi Bear, Cloudy With a Chance of Meatballs, Surf’s Up,
Monster House, Pollar Express, dan Open Season.
Diatas
adalah tampilan awal Cinema 4D setelah saya masukkan objek kubus yang berwarna
merah.
Viewport
Selanjutnya adalah tampilan Viewport atau tampilan kerja. Disini tempat kita mengatur atau melihat objek yang kita buat sebelumnya.
Menu Bar
Standard bar berisi perintah-perintah standar yang bisa kita gunakan untuk membuat, mengatur, atau bahkan merender objek.
Toolbar
Timeline
berfungsi untuk mengatur waktu yang kita gunakan untuk menggerakkan objek, atau
membuat animasi.
Materials Editor
Materials Editor digunakan untuk memberi warna pada objek yang kita buat. Contohnya warna merah yang saya buat untuk mewarnai objek kubus yang sudah saya buat sebelumya.
Coordinates Editor
Object Manager
Di sini
adalah tempat atau daftar objek yang kita buat. Di sini juga kita dapat
mengatur properties objek, seperti menambahkan tags pada objek.
Attributes Manager
Ini
adalah tempat mengatur atribut-atribut yang dimiliki objek atau tags objek. Di
sini juga terdapat mode yang bisa kita pilih, seperti Document, Object, Tag,
Material, dan banyak yang lainnya. Contohnya pada mode document kita bisa
mengatur FPS (Frame Per Second), skala, Detai, dan warna default objek.








